王者荣耀祸源和无双原本也是个争议话题,一般结论都是前期祸源,后期无双,王者荣耀的暴击几率是真的很廉价很好堆,使得无双铭文+无尽的高额额外暴击伤害变成了常驻伤害。破晓之后,原来暴击率不够都是带祸源的,全改无双了,而新版本增加了“暴击效果250%”的上限,改变铭文格局。
暴击效果250%铭文可以带来多样性,王者荣耀现在问题就是因为一些技能特性的原因,在无双铭文的加持下,伤害爆表了,可以看到的,王者荣耀目前伤害超标的几位,都是暴击系的英雄, 策划这个改动应该是在不削铭文的情况下,对无双铭文的通用性削弱(其实超标的是破晓 无双很无辜)。
王者荣耀暴击效果是对后期伤害的一种跃进式提升,王者荣耀除了一些特性英雄,基本默认暴击效果200%,可以提升的两个途径,一个是装备无尽+40%暴击效果,铭文10无双+36%暴击效果,原本最高是276%暴击伤害,在增加上限后,多出的26%暴击效果就是无用的了。
以前10无双+无尽的玩家就要面临抉择,要无双还是无尽,这个答案毋庸置疑,当然是无尽,还加130点攻击,而无双替代品更多,祸源就在下面等着呢,所以以后3无双7祸源才是最通用的暴击英雄搭配。
出无尽的都只能3无双无双每个暴击效果+3.6%,搭配无尽的英雄在选择上最多带3无双,混搭祸源或者红月,3无双7祸源可以成为通用标配,红月是用来搭攻速阈值的,现在大多数射手攻速都溢出,基本不出了。
另外有两个英雄比较特殊,也是无双的死忠党,猴子和阿轲在这一波里没有影响到,猴子暴击效果天生150%(正常200%),无尽无双最高暴击伤害为226%。
阿珂初始暴击伤害:125%,携带无双和无尽爆伤为201%,被动每1%暴击率转化为0.5%暴击伤害,无双无尽的暴击率转化爆伤为:214.5%没,再加上宗师也只有:224.5%。都没有突破250%的上限,猴子和阿轲都可以继续10无双。
玩铠宫本吕布,这些带10无双都是梦想家,传统输出战士大多不是异变就是祸源,也没有太大影响,本来没无双,百穿仍然是最通用铭文。
影响铭文格局王者荣耀策划这一波对暴击伤害溢出的改动没有不对的,在砍破晓,砍无尽宗师,砍鹰眼无双这些建议里找了最不得罪玩家和打自己脸的方案,增加了“暴击效果250%”的上限现在带10个无双就不能出无尽,出无尽就不能带10个无双,无双除了玩阿轲猴子的基本都不用做满10个了,对做铭文的优先级还是有很大影响的。
铭文格局方面,除了射手,基本没什么战士要出3件或以上的暴击装备了,而且射手都是依赖暴击的大户,除了百里这种特殊机制的,黄忠、伽罗是自带暴击率,鲁班、后羿有超出1.0ad的暴击收益,孙尚香、狼狗这种打爆发的,更是依赖无双效果。
以前祸源热门是因为很多射手是要出末世,打持续伤害的,破晓出来后攻速溢出,红月下水道,基本都是高玩在搞阈值,马可,公孙离还在用,因为破晓还加暴击率,射手选择更多,无双优先级大大提高,基本都是推荐的无双打后期,而现在定义无尽+3无双的上限,无尽130点物理攻击20%暴击不能扔,最少也能空出七个铭文位,后续再砍点攻速,以后铭文搭配就灵活了。
也终结了祸源or无双的争议,虽然之前就已经基本盖棺定论无双是胜者,但上限限制后,多出的无双都是溢出属性,除非你不出无尽,不然3无双7祸源现在可以是个通用答案。(现在还没更新,更新后再改3无双)