《命运/冠位指定》(fate/grand order)的收益连续第二年超越《王者荣耀》。
按每年收入计算,索尼及腾讯是全球两大电玩霸主。索尼的大部分收入来自ps4游戏机及游戏,而腾讯的大部分收入来自手机游戏。
正因如此,当app annie的年度《移动市场报告》公布索尼的《命运/冠位指定》是2019年最卖座的手游,连续第二年击败腾讯的《王者荣耀》时,令人无不感到诧异。仔细看看《命运/冠位指定》,看看此手游如何配合索尼其他业务。
《命运/冠位指定》的简史
索尼音乐的附属公司aniplex主要发行音乐及动漫系列产品。最后索尼音乐开拓手游业务,并于2015年推出了《命运/冠位指定》。这款游戏是2004年windows个人电脑上type moon动画系列《命运/停驻之夜》(type moon‘s fate/stay night)的衍生手游。
在aniplex推出《命运/冠位指定》之前,《命运》系列已经扩展到游戏机游戏、漫画、动漫、小说、衍生系列及玩具。当《命运/冠位指定》在ios及android设备上发布时,上述产品令该手游获得了大量受众,尤其是在整个亚洲。
《命运/冠位指定》是一个免费的rpg游戏,鼓励玩家收集从者来战斗。从者可以游戏中的货币圣晶石购买,玩家可以在游戏中既可以赚取圣晶石,也可以用真钱购买。这款游戏在日本、韩国及中国特别受欢迎。
aniplex在日本及北美发行这款游戏,netmarble在南韩发行这款游戏,bilibili则发行中文版。此外,日本世嘉在2018年推出了街机版。值得注意的是,《命运/冠位指定》成为bilibili最大部分的收入来源,在上一季占其一半以上收入。
《命运 / 冠位指定》对索尼有甚么重要性?
aniplex是索尼音乐的附属公司,因此《命运/冠位指定》的收入可用于其音乐业务,而非游戏及网络服务(g&;ns)部门,后者是其playstation游戏机、游戏及服务的营运部门。
索尼音乐2019财政年度上半年的收入按年增长18%至4,215亿日圆(38.5亿美元),占其总收入的11%。该部门的营运收入增长19%至75.8日圆(6.9亿美元),占索尼营运利润的15%。
该部门的业务增长,加上索尼图像传感器业务不断发展,抵消了最近几季消费电子及playstation游戏部门增长减少的影响。索尼预计索尼音乐全年收入将增长5%至8,500亿日圆(78亿美元),但因其整合百代音乐,将导致其经营利润减少40%至1,400亿日圆(13亿美元)。
索尼将其音乐部门分拆为音乐出版、唱片音乐、视觉媒体及平台部门。aniplex的业务纳入视觉媒体及平台部门,在上半年占音乐部门28%的收入(或索尼总收入的3%)。索尼并无按游戏、动漫系列或其他媒体内容细分其视觉媒体及平台的收入,但其大部分业务应来自《命运/冠位指定》。
《命运/冠位指定》逐渐失去动力?
《命运/冠位指定》是索尼音乐的主要增长引擎,但随着该手游即将踏入五周年,可能已逐渐失去动力。索尼已经表示,其视觉媒体及平台业务在第二季的销售额下降,主要原因是《命运/冠位指定》的销售额下降,但同时指出其音乐出版及流媒体收入的增长抵消了其跌幅。
aniplex最近也宣布即将推出《命运/冠位指定》的全新动漫系列,反映该公司致力挽救这款老牌游戏的人气。 《命运/冠位指定》销情的放缓可能会对索尼造成轻微影响,但对于netmarble及bilibili等发行商的影响可能较大。
重点
《命运/冠位指定》的成功表明,aniplex可能会推出更多的《命运》系列游戏,以扩大其手机游戏业务。这一增长可能会补足索尼规模较大的playstation业务,并从bilibili等合作伙伴获取更多的代理收入,以及促进该品牌在其他媒体平台上的增长。